Til tilmelding
To tegnede rumskibe
Koncepttegning
To tegnede rumskibe
Koncepttegning

Koncepttegning

Hvordan udvikler man miljøer, karakterer og køretøjer til computerspil? På dette tegningshold introduceres du til både koncepttegning og grundlæggende 3D-modellering i Blender.

Næste lektion - Se lektionsplan
Sted/Adresse
UngSlagelse, Sct. Pedersgade 18, 2., 4200 Slagelse
Klasse/Aldersbegrænsning Fra 7. klasse til og med 17 år
Medarbejder
Michael Witus Schierup - Se Medarbejder
Tilmeldingsfrist 2027-01-31T00:00:00

Beskrivelse

På dette hold får du en praktisk introduktion til koncepttegning for computerspil med fokus på både koncept tegning, blueprints og grundlæggende 3D-modellering i Blender.

 

Du lærer at skabe visuelle idéer fra bunden – fra hurtige skitser til mere detaljerede designs – og får samtidig indsigt i, hvordan 3D-værktøjer kan bruges til at bygge modeller, forstå proportioner og arbejde med lys, form og rum.

 

Workshoppen er for begyndere såvel som let øvede, der ønsker at kombinere tegning med digitale værktøjer og få en smagsprøve på, hvordan professionelle spilverdener bliver til.

 

Der kræves ingen tegne-erfaring – fokus er dog på visuel tænkning og iterationer inden for 2D og 3D.

 

Undervisningen dækker koncepttegning og derfra overgangen til blueprints og slutteligt 3D-modellering ud fra disse. Der er fokus på visuel kommunikation gennem farver, former og silhuetter samt, hvordan man skaber en sammenhængende stil og stemning.

 

Holdet er et kursus for begyndere og består af korte oplæg, analyse af eksempler fra spilbranchen og praktiske øvelser. Målet er, at du opnår en grundlæggende forståelse for både 2D- og 3D-arbejdsgange i udviklingen af visuelle elementer til computerspil.

 

Du bedes selv medbringe computer og evt. tegneudstyr du måtte have. 

Beskrivelse

På dette hold får du en praktisk introduktion til koncepttegning for computerspil med fokus på både koncept tegning, blueprints og grundlæggende 3D-modellering i Blender.

 

Du lærer at skabe visuelle idéer fra bunden – fra hurtige skitser til mere detaljerede designs – og får samtidig indsigt i, hvordan 3D-værktøjer kan bruges til at bygge modeller, forstå proportioner og arbejde med lys, form og rum.

 

Workshoppen er for begyndere såvel som let øvede, der ønsker at kombinere tegning med digitale værktøjer og få en smagsprøve på, hvordan professionelle spilverdener bliver til.

 

Der kræves ingen tegne-erfaring – fokus er dog på visuel tænkning og iterationer inden for 2D og 3D.

 

Undervisningen dækker koncepttegning og derfra overgangen til blueprints og slutteligt 3D-modellering ud fra disse. Der er fokus på visuel kommunikation gennem farver, former og silhuetter samt, hvordan man skaber en sammenhængende stil og stemning.

 

Holdet er et kursus for begyndere og består af korte oplæg, analyse af eksempler fra spilbranchen og praktiske øvelser. Målet er, at du opnår en grundlæggende forståelse for både 2D- og 3D-arbejdsgange i udviklingen af visuelle elementer til computerspil.

 

Du bedes selv medbringe computer og evt. tegneudstyr du måtte have.